Huawei Nova Lite presentado de forma oficial, especificaciones

Huwaei Nova Lite

El Huawei Nova Lite ha sido presentado oficialmente y de momento parece que será una exclusiva para el mercado japonés, donde estará disponible a partir del próximo 24 de febrero.

Puede parecer una mala noticia pero en realidad estamos ante un terminal que ya fue anunciado anteriormente, sólo que con otros nombres. Si os fijáis bien os daréis cuenta de que el diseño es el mismo que el del Huawei P8 Lite 2017, pero eso no es todo, también es un calco del Honor 8 Lite.

¿Hay diferencias entonces a nivel interno? Pues no, ya que el Huawei Nova Lite cuenta con:

  • Pantalla de 5,2 pulgadas con resolución 1080p.
  • SoC Kirin 655 con CPU de ocho núcleos Cortex-A53.
  • GPU Mali T830MP2.
  • 3 GB de RAM.
  • Cámaras de 12 MP y 8 MP.
  • 16 GB de capacidad de almacenamiento ampliable.
  • Batería de 3.000 mAh.
  • WiFi N y 4G LTE Cat. 4.
  • Lector de huellas dactilares en la parte trasera.

No sabemos qué ha llevado a Huawei a utilizar tres nombres diferentes para un mismo smartphone, pero imaginamos que obedecerá a cuestiones de márketing y quizá también a temas de posicionamiento de marca en países concretos.

El precio de este terminal no ha trascendido, pero en España ya podemos comprarlo bajo el nombre de Huawei P8 Lite 2017 con un precio medio de 240 euros.

Os recordamos que en su momento tuvimos ocasión de analizar el Huawei Nova Plus, un terminal bien acabado que ofrece una gran relación calidad-precio.

Más información: GSMArena.

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Monitorless de Samsung quiere que no dependes de pantallas externas

Samsung VR

El proyecto Monitorless de Samsung es una de las ideas más interesantes que hemos podido ver durante las últimas semanas, ya que se presenta como un kit de realidad virtual que combina elementos de realidad aumentada, y que busca eliminar totalmente nuestra dependencia de pantallas externas.

A simple vista parecen unas gafas corrientes pero nada más lejos de la realidad. Gracias a su diseño y a los componentes que integran pueden recibir una señal externa de vídeo utilizando WiFi Direct.

Dicha señal se reproducirá en las gafas y nos dará dos grandes opciones, un modo de realidad virtual y otro de realidad aumentada, cosa que es posible gracias a la estructura electrocromática del cristal utilizado, que como sabrá más de uno de los lectores se caracteriza por perder la transparencia cuando se aplica una corriente eléctrica sobre él.

La demostración que vemos en el vídeo que acompañamos nos permite ver al detalle todas las claves de su funcionamiento y las posibilidades que ofrece. En este sentido una de las más llamativas es la posibilidad de utilizar de forma simultánea un smartphone y un portátil.

El primero serviría como sistema de control y el segundo como centro de recepción de la señal del smartphone y envío de la misma a las Monitorless.

No sabemos si Samsung tiene pensado ofrecer más detalles en el MWC de este año, pero desde luego es una propuesta verdaderamente prometedora y muy atractiva.

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Sinapsis artificial, clave para una computación similar al cerebro

sinapsis artificial

Si quieres crear un ordenador que trabaje de manera parecida al cerebro debes enfrentar el reto de reproducir sus elementos más básicos. Puede parecer complicado, pero los expertos ya han conseguido desarrollar una sinapsis artificial que podría simplificar en gran medida todo el proceso.

Esa sinapsis artificial es capaz de aprender y recordar el paso de señales eléctricas a través de ella, un avance importante ya que en modelos anteriores sólo conseguían trabajar con una de esas dos acciones al mismo tiempo.

Lo dicho ha sido posible gracias al uso de cargas y descargas a voltajes específicos aplicados sobre la sinapsis para programarla, y los resultados son prometedores, ya que no sólo funciona mejor sino que además este sistema es mucho más eficiente que todos los que se habían utilizado hasta ahora.

Entre los materiales utilizados para crear esta sinapsis artificial encontramos dos películas delgadas y flexibles que están unidas por un electrolito de agua salada, que actúa casi como si fuera un transistor y que cuenta con un terminal que regula el flujo de electricidad.

En su mayor parte está fabricado con carbono e hidrógeno, por lo que los expertos creen que debería ser compatible con la química del propio cerebro humano. De hecho también han confirmado que los voltajes son idénticos a los que circulan por las neuronas reales.

Como vemos estamos ante un primer paso muy importante hacia la consecución de esa idea de “computación cerebral”, es decir inspirada en el funcionamiento de nuestro cerebro, aunque todavía queda un largo camino por recorrer ya que ahora esa sinapsis artificial debe ser agrupada para crear largas redes neuronales artificiales, que a su vez tendrán que ser entrenadas para poder sacar adelante tareas de computación con un alto grado de precisión.

Más información: Stanford.

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iPhone 8 con la misma RAM que el iPhone 7 Plus y nueva cámara frontal

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La firma de investigación china TrendForce nos deja una dosis de información muy interesante, en la que nos pintan un iPhone 8 con la misma RAM que el iPhone 7 Plus, más capacidad de almacenamiento y una cámara frontal mejorada. Analizamos de forma precisa cada uno de esos puntos.

Por un lado el hecho de que vaya a tener la misma RAM que un iPhone 7 Plus nos lleva a un total de 3 GB de RAM, cifra que de hecho cuadra con rumores anteriores y que supone un incremento de 1 GB frente a los 2 GB de RAM que tiene el iPhone 7.

Si se acaba cumpliendo no sería para nada una mala noticia, ya que como sabemos iOS gestiona la RAM de una manera muy eficiente, tanto que incluso terminales como el iPhone 5s han envejecido realmente bien a pesar de que sólo cuentan con 1 GB de RAM.

Saltando a la capacidad de almacenamiento la información indica que doblará la capacidad base que ofrece Apple actualmente, lo que significa que estaría disponible en una versión estándar de 64 GB, aunque también podremos conseguirlo con mayores capacidades hasta un tope de 256 GB.

En este sentido tenemos una buena noticia, ya que aunque los 32 GB son suficientes para la mayoría de los usuarios esos 64 GB le darían una mayor versatilidad al terminal, y nos evitarían tener que estar pasando fotos y otros archivos a nuestro PC o Mac con relativa frecuencia.

Finalmente vemos el tema de la cámara frontal. Esta información proviene de KGI Securities y su analista estrella, el conocido Ming-Chi Kuo, quien ha comentado que el iPhone 8 podría contar con una cámara frontal mejorada capaz de reconocer gestos, y que la misma estará acompañada de un sensor de infrarrojos para reconocer al milímetro y en 3D todo lo que tenga delante.

El iPhone 8 se concibe como un modelo especial para celebrar el décimo aniversario del iPhone, y por tanto se cree que llegará de forma conjunta con los nuevos iPhone 7s y iPhone 7s Plus a finales de este año.

Más información: WCCFTech.

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Blizzard confirma el fin de soporte de Windows XP y Windows Vista

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Activision Blizzard ha confirmado que tiene pensado poner punto y final al soporte de Windows XP y Windows Vista, dos sistemas operativos que como sabemos ya tienen unos cuantos años encima, aunque el primero todavía mantiene una cierta popularidad.

La compañía ha explicado que Microsoft ya finalizó la etapa de soporte general de ambos sistemas operativos en 2009 y 2012, aunque debemos tener en cuenta que el soporte extendido de Windows Vista no terminará hasta el próximo día 11 de abril.

Quizá por eso Activision Blizzard no ha dado una fecha concreta para el fin de soporte de Windows XP y Windows Vista, aunque podemos dar por hecho que se producirá antes de que termine el año y afectará a los siguientes juegos:

  • World of Warcraft.
  • StarCraft II.
  • Diablo III.
  • Hearthstone.
  • Heroes of the Storm.

¿Y qué pasará una vez que se produzca el fin de soporte? Pues muy sencillo, que esos juegos ya no funcionarán en equipos que utilicen Windows XP o Windows Vista, lo que significa que no podrás seguir utilizándolos hasta que actualices el sistema operativo.

Si eres de los que les gusta apurar hasta el último momento para actualizar estas de suerte, ya que Activision Blizzard tiene pensado avisar con una cierta antelación para que evitar posibles quejas y malentendidos.

Más información: Arstechnica.

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HTC confirma que no fabricará más smartphones económicos

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La compañía taiwanesa no pasa por un buen momento dentro del sector móvil, algo que ya tuvimos ocasión de ver al detalle en este artículo de MuyCanal y que hoy se eleva a otro nivel tras la confirmación de que HTC abandona el mercado de smartphones económicos.

En efecto, esto quiere decir que la firma asiática no tiene pensado lanzar nuevos terminales de gama baja, una decisión que se hará efectiva partir de este mismo año y que de momento no tiene marcada una duración concreta.

Con todo lo normal es que esa salida no sea definitiva y que en algún momento decidan volver a lanzar smartphones económicos, pero teniendo en cuenta la situación en la que se encuentra HTC y el nulo efecto que están teniendo sus esfuerzos por recuperar la gloria perdida es posible que se mantenga durante unos cuantos años.

¿Por qué ha decidido HTC dejar de lanzar smartphones económicos?

Es evidente que el motivo principal han sido las malas ventas, aunque a ello también debemos sumar que los smartphones de gama baja normalmente dejan un margen de beneficio inferior al de los modelos de gama alta.

Sin embargo esto no quiere decir que ese sector del mercado smartphone no tenga valor, de hecho es más bien todo lo contrario, ya que muchos usuarios no pueden o no quieren gastarse más de 150 euros en un smartphone.

A nivel personal creo que HTC sólo puede culparse a sí misma de haber llegado a esta situación, y para entenderlo basta con mirar las especificaciones de sus terminales de gama baja y el precio de los mismos, ya que son demasiado caros para el nivel de prestaciones y la calidad de acabados que ofrecen.

Si un producto tiene una mala relación calidad-precio es normal que no se venda, y si en lugar de cambiar eso decides retirarte tú eres el único culpable.

Más información: Fudzilla.

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For Honor, análisis

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8
  • Gráficos
  • Mecánica
  • Jugabilidad
  • Historia

For Honor se presentó el 14 de febrero, un buen día para sacar a la venta un juego de batallas. Con esta última entrega hemos visto que Ubisoft se ha tomado las cosas con calma y For Honor ha llamado la atención de propios y extraños, ya que se podría decir que ha conseguido lo que no muchos juegos consiguen, el ansia por llegar a casa y jugarlo.

Todas las historias tienen un principio y es justo decir que la historia del For Honor brilla por su ausencia; la narrativa es casi inexistente y las misiones son tan genéricas que puedes saltártelas directamente. El valor real que tiene es que puede usarse como campo de pruebas, pero ya está.

Esto no quiere decir que For Honor sea menos juego por no tenerla, del mismo modo que no lo son LoL o Team Fortress. Al igual que en estos juegos, lo importante es el multijugador.

Un sistema de combate fácil de aprender, pero duro de dominar

El punto fuerte de For Honor es su sistema de combate. Es cierto que de primeras For Honor tiene una toma de contacto un tanto extraña, por lo que hay que darle mínimo un par de horitas para saber de qué va el asunto.

El sistema de base es el siguiente:

  • Fijas un objetivo
  • Tienes tres guardias: Superior, Izquierda, Derecha
  • Bloqueas y atacas dependiendo de dónde coloques la guardia.

Con esto de primeras, te sueltan al campo de batalla y te sientes como un minion más, y acabas suplicando al resto de niños del parque que dejen de pegarte.  Pero, si indagamos en el menú y en el apartado de personajes, de repente toda nuestra perspectiva cambia. Cada personaje tiene unos combos enmarcados dentro de un rol muy definido para cada uno, y de primeras piensas que ya has descubierto de que va el juego y que es un Hack&Slash, pero si miras más detenidamente ves que, además, cada personaje tiene una serie de habilidades que le permite construir una configuración diferente. Muchos combos son condicionales ( por ejemplo: golpe ligero, si lo aciertas y en el siguiente haces un golpe pesado obtienes determinado efecto) y cada personaje tiene el suyo. Aquí te pica la curiosidad pero tranquilos, no empecéis a jugar aún, meteros con un personaje en el modo tutorial avanzado, y ahí se os descubrirá de qué va de verdad For Honor.

Cada combate es una experiencia única que te obliga a dar todo de ti. Calcular distancias, romper guardias, cuando dar un golpe y cuando no, vigilar la stamina, decidir si puedes o no puedes con una situación, utilizar el entorno, todo esto a un ritmo frenético, que requiere de habilidad y picardía.

 

For Honor llevará un par de horas pillarlo, pero ser bueno y descubrir las peculiaridades de cada personaje es todo un reto personal.

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Lo de aprovechar los elementos del mapa es un arma de doble filo. Se ha oído mucho aquello de que en un juego que se llama For Honor, precisamente lo que menos hay es honor. Sí es cierto, pero, el Honor es algo que debes llevar tu. Si otro jugador lucha de forma poco honorable, tirándote por un barranco por ejemplo, depende de ti recuperar tu honor y castigarle por su falta del mismo.

De todas formas, según vas jugando con niveles más altos por lo general vas encontrando más gente que entiende que esto no es un Call of Duty medieval y que se disfruta mucho más teniendo un duelo honorable que mida las fuerzas de ambos contendientes.

Personajes

For Honor se divide en tres facciones: Samurais, Vikingos y Caballeros Medievales. Esta combinación digna de un episodio de “El guerrero más letal” da una combinación y ofrece un abanico de gustos más que suficientes.

Cada facción tiene cuatro personajes, equivalentes, pero no iguales. Podríamos decir que todos tienen un personaje de vanguardia equilibrado, un personaje con lanzas para mayor distancia, un personaje asesino ágil y letal pero frágil y difícil de controlar; y un personaje de tanque con escudo excepto en el caso japonés, que no lo lleva.

Y dentro de este tipo de personajes no hay ninguno que sea superior a los demás, efectivamente un asesino tiene mejor combate contra un personaje de vanguardia, pero si la vanguardia es bueno el asesino se va a llevar una buena tunda. Ningún personaje te asegura la victoria sobre otro.

Por último, la recreación épico-fantástica de los tres tipos diferentes de facción, así como el trabajo artístico de los distintos escenarios es genial.

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Modos de juego

Dominio: Este es en el que se desarrolla todo el potencial técnico de recrear un campo de batalla. Hay tres puntos a capturar A, B y C, divididos en tres calles, no tan definidas como el LoL en apariencia, pero las hay, es un modo que bebe mucho de los MOBA. En una de las calles, normalmente en el punto central, se van generando oleadas de minions, que si bien parecen inofensivos, no lo son en absoluto. Matar minions enemigos te da puntos para ir subiendo de nivel en la partida e ir desbloqueando nuestra configuración de habilidades. Los minions tienen que estar ocupando el punto de su calle para poder capturarlo y mantenerlo y aunque no te hagan daño, te quitan stamina y te rompen guardias, por lo que no es nada recomendable luchar contra un jugador enemigo entre sus minions.

Duelos 1 vs 1 y 2 vs 2: Bastante literal el nombre, destacar que los de 2 vs 2 ocurren simultáneamente, tratad de ser honorables pero atentos porque muchos no lo serán.

Eliminación: Duelos de 4 vs 4. Aquí además hay power ups por el suelo, cosa que no me gusta nada, personalmente es un modo de juego que detesto.

Escaramuza: Es como dominio pero con menos mininos y sin puntos de captura.

En mi caso disfruto de For Honor solo con esto, pero entiendo perfectamente a la gente que quisiera tener más modos de juego, ya que no es un abanico muy amplio.

Conexiones, Matchmaking y Micropagos.

Las conexiones en For Honor necesitan ser muy pulidas, hay fallos frecuentes y sinceramente lo de que si un jugador se desconecta o se conecta en mitad de una partida, esta se detenga, me parece muy de los 2000.

Luego tenemos el Matchmaking, que lejos de agruparte con gente de tu nivel te agrupa, según el cartel, con “todos los niveles de habilidad” lo que me hace preguntarme para que hay un Matchmaking entonces. Y esto nos lleva directamente al tercer punto.

Los personajes en For Honor van desbloqueando equipamiento según suben de nivel, todo el equipamiento siempre te da algo, y te quita de otra cosa, pero a niveles muy altos sí que pueden marcar una diferencia.

El problema es que en principio a este equipamiento se puede acceder simplemente mejorando y subiendo de nivel, pero cuesta mucho conseguirlo, y aquí es donde entran nuestros amigos los micropagos a fastidiar la fiesta

De los micropagos no me voy a detener a hablar, todos sabemos lo que pensamos, pero si espero una actualización pronto que solucione los temas de conexión y Matchmaking.

Conclusiones

A pesar de lo malo, recomiendo For Honor, si bien no a todo el mundo, eso sí, si además tenéis amigos para jugarlo, lo vas a disfrutar muchísimo más. Leed, probad, informaros y tener presente que no es un juego que tenga que atraer a todos, pero se ha ganado su público y ha tenido un éxito inesperado. Hacía mucho que un nuevo online no se sentía realmente distinto, que no exigía tanto del propio jugador, y que no te daba ansia por llegar a casa y jugar y por proponerte a ti mismo mejorar. Con un estilo artístico y unas animaciones muy pulidas que te atrapan. Y con un sistema que hace que luchar con otro jugador sea un espectáculo de habilidad y un reto personal muy satisfactorio.

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Plutón podría volver a ser considerado como un planeta

Plutón

Tras la Asamblea General de la Unión Astronómica Internacional (UAI) celebrada en Praga el 24 de agosto de 2006 nuestro lejano vecino dejó de ser considerado como un planeta, al menos bajo el concepto que podemos considerar como estándar.

En ella se creó una nueva categoría llamada plutoide, en la que se incluye a Plutón, y que nos permite considerarlo como un tipo concreto de planeta enano. Esa última acepción, la de planeta enano, es la que se utiliza mayoritariamente a nivel general, ya que integra una diferenciación que resulta fácil de entender y de recordar.

Sin embargo la decisión de sacar a Plutón del “club de los planetas” no ha gustado a todo el mundo, una situación que ha llegado a un punto tal que Alan Ster, principal responsable del proyecto relacionado con la sonda New Horizons, ha lanzado una propuesta para redefinir el concepto de planeta y facilitar así el regreso de Plutón a dicha categoría.

Actualmente para que un cuerpo pueda ser considerado como planeta debe cumplir los siguientes requisitos:

  1. Orbita alrededor de una estrella o un remanente de ella.
  2. Forma prácticamente esférica.
  3. Vecindad de su órbita limpia de planetesimales, o lo que es lo mismo, dominancia orbital.
  4. No emite una luz propia.

Plutón sólo falla en el tercer requisito, por lo que no habría que hacer grandes cambios para que volviera a ser considerado como un planeta “de pleno derecho”, pero los mismos también afectarían a otros 100 cuerpos conocidos, que se verían igualmente elevados a la categoría de planeta.

De momento no podemos anticipar nada, salvo que la propuesta está sobre la mesa y que va en serio. Os iremos informando de cómo evoluciona.

Más información: SlashGear.

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¿Cómo es Half Life 2 en calidad ultra baja? Un Minecraft

Half Life 2

Half Life 2 fue uno de los juegos más punteros del sector en su momento, aunque gracias al buen hacer de Valve y a las posibilidades del motor Source estuvo muy bien optimizado y además fue posible escalarlo para que funcionara sin problemas en una gran variedad de configuraciones.

Uno de los ejemplos más claros lo tenemos en la versión del juego para la primera Xbox, que mostró un acabado realmente bueno a pesar de las limitaciones de hardware de aquella, pero no debemos olvidarnos de que Half Life 2 también se podía ejecutar en PC bajo DirectX 7, a pesar de que en sus requisitos mínimos listaba DirectX 8.1

Esto permitió que muchos pudieran disfrutar del juego en su momento, incluidos aquellos usuarios que tenían PCs muy modestos y que no podían permitirse realizar una actualización de componentes.

El caso es que en el canal de Youtube LowSpecGamer han realizado un interesante experimento que no hemos podido pasar por alto.

En él han querido poner a prueba hasta dónde puede llegar Half Life 2 a nivel de escalabilidad y cuál es el máximo nivel de rendimiento que pueden conseguir utilizando un Intel Compute Stick con los ajustes del juego en calidad ultrabaja.

Como vemos en el vídeo el resultado es muy curioso, ya que Half Life 2 casi parece una especie de “hermano perdido” Minecraft y desde luego pierde por completo su encanto. Bajo esa configuración la gráfica integrada del Atom que monta el Compute Stick es capaz de llegar a 180 FPS.

Más información: Kotaku.

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Nuevos monitores curvados AOC AGON Gaming con mando a distancia

monitores curvados AOC (2)

Ya conocemos las especificaciones oficiales de los AOC AGON AG322QCX y AOC AGON AG272FCX, dos nuevos monitores con pantalla curvada que están dirigidos especialmente a los amantes de los videojuegos.

Ambos modelos reducen los bordes a su mínima expresión para conseguir un acabado único, en el que da la sensación de que la imagen “flota” sobre el apoyo del monitor.

Os dejamos a continuación un resumen con las características más importantes que comparten estos dos monitores:

  • Curvatura 1800R.
  • Panel VA con un ángulo de visión de 178 grados.
  • Tiempo de respuesta de 4 ms.
  • Brillo de 300 cd/m2, contraste 2000:1.
  • 144 Hz de tasa de refresco, compatible con FreeSync de AMD.

monitores curvados AOC (1)

La versión AGON AG322QCX tiene una pantalla de 31,5 pulgadas y alcanza una resolución máxima de 2.560 x 1.440 píxeles, mientras que el AGON AG272FCX reduce el tamaño de pantalla a 27 pulgadas y la resolución a 1.920 x 1.080 píxeles.

Para simplificar la configuración de ambos AOC incluye un mando a distancia que permite gestionar cómodamente los ajustes del monitor, una idea interesante ya que evita que tengamos que acercarnos para utilizar los botones integrados en la zona inferior de la pantalla.

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Los AOC AGON AG322QCX y AOC AGON AG272FCX estarán disponibles en mayo de este mismo año y tendrán un precio de 599 euros y 449 euros, respectivamente.

Más información: SlashGear.

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